立体形状を指定面に接続するように変形する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/6 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Modify GUI Geometry→Surfaces→Modify→Tweak→Target Surface TUI tweak surface <id> target surface <id> キーワード 接続,面,変形 Key Word Tweak,Surface,Connection...

Volume-Meshの各要素をN分割して細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/6 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Volume→Refine→Split GUI Mesh→Volume→Refine→General Refinement→Split TUI refine volume <id> numsplit <#> smooth キーワード メッシュ,ボリューム,細分化,半分 Key Word Mesh , Volume,...

Trelisのコマンドパネルのボタン構成と主な機能

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/20 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Operation→Basic→GUI→Command Panel GUI Command Panel TUI NO キーワード コマンドパネル,構成,機能 Key Word Command,Panel,Distribution,Function Trelisのコマンドパネルのボタン構成と主な機能について(Command-Panel)...

六面体形状のTetra-Meshを幅方向のみN分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Volume→Refinement→Thickness Division GUI NO TUI refine min_through_thickness <#> source surface <id> target surface <id> anisotropic キーワード...

Curve を端点となる Vertex からの距離を指定して分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/3 2015/11/4 対応Cubitバージョン 1501, 1504, 1512,1514,1515 カテゴリー Geometry→Curve→Modify GUI Geometry→Curves→Modify→Split TUI split curve <id> distance <#> from vertex <id> キーワード 距離,分割,端点 Key Word Vertex,Split,Curve Curve を端点となる Vertex...

SidesetにSurfaceを追加設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/10 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Group→Sideset→Modify GUI Group→Sideset→Manage→Add TUI sideset <id> surface <id>s キーワード 面,サイドセット,追加 Key Word Surface,Sideset,Add...

半径と高さを指定して円錐を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/12 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Cone TUI create frustum height <#> radius <#> top 0 キーワード 円錐 Key Word Cone,Frustum,Radius...

Curve上に始点からのを距離を指定して複数のメッシュNodeを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/14 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→PinPoint TUI curve <id> scheme pinpoint location <#>s キーワード メッシュ,距離,複数,ノード Key Word Mesh,Node,Pinpoint...

Bodyの共有面のカット及び接合を自動でする方法

カテゴリー作成日/修正日2016/2/262016/2/26対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーGeometry→ Volume→ ModifyGUIGeometry→Volume→Imprint and MergeTUIimprint body all,merge body allキーワード面,カット,共有化Key...

Curveの方向を変える方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/1 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry-→Curve→Modify GUI Geometry-→Curve→Modify →Sense TUI curve <id> tangent opposite キーワード カーブ,方向,変更 Key Word Curve,Direction,Modify, Sense,Tangent,Opposite Curveの方向を変えるには...

最新のドキュメント

Hexa Meshで歪み角度の悪い要素を自動修正する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/52016/6/5対応Trelisバージョン16.0.0 → 16.0.2カテゴリーGeometry→ Surface → CreateGUIMesh→Volume→Clean up hex elementTUIcleanup volume <id>sキーワード歪み角度,自動修正Key WordMesh,Skew,Clean upHexa Meshで歪み角度の悪い要素を自動修正する方法(Mesh-Clean-up-Hexa)Trelisでバージョン16以降からHexa...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。