形状のViewを座標軸で回転させる方法

カテゴリー作成日/修正日2016/4/42016/4/4対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → RotateGUINOTUIrotate <Angle> about world <x,y,z>キーワードビュー,座標軸,回転Key...

形状を他の形状で切り取る方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/172016/3/17対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーGeometry→ Volume→ ModifyGUIGeometry→Volume→Webcut→ToolTUIwebcut body <id>s tool body <id>sキーワード形状,切り取りKey...

指定したVolume内のElementのID番号を変更する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/19 2017/3/19 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.3.0 カテゴリー Mesh→Element→ Modify GUI Mesh→Volume→ Renumber TUI renumber face all in volume <id> start_id 1 uniqueids キーワード ボリューム,要素,番号,変更 Key Word Mesh,Volume,Element ID,Renumber...

表示されているViewの位置情報を取得する方法(View-Get-Position)

カテゴリー作成日/修正日2016/4/42016/4/4対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → RotateGUINOTUIview list,view journalキーワードビュー,座標値,情報,取得Key WordView,Get,Position,List,Journal表示されているViewの位置情報を取得する方法について(View-Get-Position)TrelisのGraphic...

Paveメッシュで作成出来ない状態を回避する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/232016/6/23対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーMesh→ Surface→ CreateGUINOTUIcurve all interval softキーワードメッシュ,ペーブ,エッジ数,変更可Key...

Surfaceの面積を計算する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/23 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Calculate→Surface→Area GUI Properties Page→Geometry→Surface Area→Calc TUI list surface <id> geometry キーワード 計算,面積 Key Word Calculate,Surface,Area...

Entityの名前を短縮型で自動生成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/10 2015/11/10 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5,15.1.6 カテゴリー Operation → Entity → Name GUI NO TUI set default names on キーワード エンティティ,名前,短縮,自動生成 Key Word Entity,Name,Abbreviation Entityの名前を短縮型で自動生成する方法について(Entity-Default-Name)...

Nodeを座標方向に移動させる方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/5 2015/11/5 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh → Node → Modify GUI Mesh →Node → Move Node → XYZ TUI node <id> move x <#> y <#> z <#> キーワード ノード,移動,座標 Key Word Node,Move,Coordinate...

三角形状面に四角形メッシュを左右対称に作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/09/13 2015/11/04 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Surface→Create GUI NO TUI surface <#> scheme stransition キーワード 対称,メッシュ,四角形 Key Word STransition,Symmetry 三角形状面に四角形メッシュを左右対称に作成する方法について(Scheme Stransition)...

円弧から中心点を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/21 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry → vertex→ Create GUI Geometry → vertex→ Create→Arc Center TUI create vertex center curve <id> キーワード 円,円弧,中心,中心点 Key Word Curves, Circle ,Arc,Center...

最新のドキュメント

Curveの近傍を分割回数を指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/242016/7/24対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine curve <id>s numsplit <#> bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,カーブ,分割回数Key WordMesh,Refine,Curve,Number...

NodesetでFEA境界のForceを設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2016/7/20 2016/7/20 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー BC→ FEA→ Force GUI FEA BCs→ Force→ Create TUI create force キーワード 構造解析,境界設定 Key Word FEA,BC,Force NodesetでFEA境界のForceを設定する方法について(BC-Nodeset-FEA-Force)...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。