画面のViewを画像ファイルに出力する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/4/52016/4/5対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → HardcopyGUINOTUIhardcopy "File_name" <jpg,png,bmp,tiff,eps>キーワードビュー,ハードコピー,画像,ファイルKey WordView,Hardcopy,Graphic,Window画面のViewを画像ファイルに出力する方法(Display-View-Hardcopy)TrelisでGraphic...

Vertexを面の法線方向にSweepして直線を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Location and Direction TUI create curve location at vertex <id> direction surface <id> length <#> キーワード...

Curveの長さを計算する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/23 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Calculate→Curve→Length GUI Properties Page→Meshing→Length of Curve TUI list curve <id> geometry キーワード 計算,カーブ,長さ Key Word Calculate,Curve,Length...

Viewカメラの位置を座標値で設定する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/302016/3/30対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → CameraGUINOTUIAt <#,#,#> From <#,#,#> Up<#,#,#>キーワードビュー,カメラ,視点,位置Key...

EntityのIDを効率的に選ぶキーワードを使う方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/7 2015/11/7 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5,15.1.6 カテゴリー Operation → Entity → ID GUI ALL TO STEP EXCEPT TUI ALL TO STEP EXCEPT キーワード エンティティ,番号,選択,効率,キーワード Key Word Keyword,ID,Select,all,to,step,except...

2つのVertexを結んで直線Lineを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Vertex IDs TUI Create curve vertex <id> <id> キーワード 直線,2点,結ぶ Key Word Line,Curve,Vertex...

ジャーナルファイルで変数の値を表示する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/1 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Journal→Command→Comment GUI NO TUI Comment <variables> キーワード ジャーナル,ファイル,変数,値,表示 Key Word Journal,File,Variables,Display ジャーナルファイルで変数の値を表示する方法について(Journal-Comment)...

Curve上に始点からのを距離を指定して複数のメッシュNodeを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/14 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→PinPoint TUI curve <id> scheme pinpoint location <#>s キーワード メッシュ,距離,複数,ノード Key Word Mesh,Node,Pinpoint...

Curve近傍からの距離Radiusを指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/252016/7/25対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Curve→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIr refine curve <id>s size <#> bias 1 radius <#>キーワードメッシュ,細分化,カーブ,距離Key...

外部境界となるSurfaceを自動で見つけてグループ化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/142016/7/14対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーGroup→ Surface→BCGUINOTUIgroup "<$$$>" equals surface with not is_mergedキーワードグループ,面,境界,解放面,抽出Key...

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。