立体の角部を丸面で面取りする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/24 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Curve→Modify GUI Geometry → Curves→ Modify Curves→Tweak→Fillet Radius TUI tweak curve <id> fillet radius <#> <#> キーワード 面取り,丸面,エッジ Key Word...

座標軸Axisを原点に表示する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/8 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display→Window→Axis GUI Tools→Options→Display→Axis→On TUI graphics axis axis on キーワード 座標軸,原点,表示 Key Word Axis 座標軸Axisを原点に表示する方法について(Display-Axis) TRELIS...

Curveの表示太さを変更する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/7 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display→Size→Curve GUI Tools→Options→Display→Line Width TUI graphics linewidth <#> キーワード 表示,節点,太さ Key Word Display,Vertex,line,width...

直線の長さを延長する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/19 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Location and Direction TUI create curve location at vertex <id> direction curve <id> length <#> キーワード...

形状の回転をアニメーションで表示させる方法

カテゴリー作成日/修正日2016/4/42016/4/4対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → AnimationGUINOTUIrotate <Angle> about world <x,y,z> animation steps <#>キーワードビュー,座標軸,回転,アニメーションKey...

ジャーナルファイルでパラメータの数値に変数を設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/30 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Journal→Create→Variable GUI NO TUI #{Variables=<#>} キーワード ジャーナル,ファイル,変数 Key Word Journal,File,Variable ジャーナルファイルでパラメータの数値に変数を設定する方法について(Journal-Variable)...

Volumeメッシュの面を指定して境界層を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/16 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Refine→Pillowing GUI Mesh→Refine→Pillowing TUI pillow hex all through surface all except surface <id> distance <#> unfix_nodes キーワード メッシュ,修正,境界層,面 Key Word...

メッシュ要素数の倍率を指定して自動変更する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/222016/6/22対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーMesh→ Volume→ ModifyGUIMesh→Volume→Refine→Mesh ScalingTUIscale mesh multiplier <#> swept_blocksキーワードメッシュ,要素数,倍率,変更Key...

軸上の2点の位置と半径を指定する円錐曲面で立体形状を分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Webcutting→Cone TUI webcut body <id> with cone radius <#> <#> location <# # #> location <# # #> キーワード...

Curve上に分割数と始点と拡大率を指定してNodeを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/15 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→bias→Intervals & bias TUI curve <id> interval <#>, curve <id> scheme bias factor <#>  start vertex...

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立体の角部を丸面で面取りする方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/23 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Calculate→Curve→Length GUI Properties Page→Meshing→Length of Curve TUI list curve <id> geometry キーワード 計算,カーブ,長さ Key Word Calculate,Curve,Length...

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。