2点を結ぶ直線を軸にする円筒曲面で立体形状を分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/9 2015/10/9 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Webcutting→Cylinder TUI webcut body <id> with cylinder radius <#> axis vertex <id> vertex <id> キーワード 立体,分割,曲面,曲面,円筒,2点...

立体の角部を丸面で面取りする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/24 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Curve→Modify GUI Geometry → Curves→ Modify Curves→Tweak→Fillet Radius TUI tweak curve <id> fillet radius <#> <#> キーワード 面取り,丸面,エッジ Key Word...

Curveの近傍をサイズを指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/232016/7/23対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine curve <id>s size <#>bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,カーブ,サイズKey...

四角形Meshの面要素を指定して近傍を細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/16 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Refinement→Face GUI Mesh→Quad→Refine TUI refine face <id> depth <#> smooth キーワード メッシュ,細分化,面要素,四角形,隣接 Key Word Mesh,Refinement,Element,Quad,Depth...

中心と1点を通る円Surfaceを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/09/10 2015/11/04 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Circle→Center Vertex TUI create surface circle center vertex <id> <id> <id> キーワード 円,1点,面、中心 Key Word...

直方体形状の全ての面に対しての外部境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/18 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Boundary Layer→Create GUI Mesh→Boundary Layer→Create TUI modify boundary_layer <id> continuity off キーワード メッシュ,境界層,直方体,表面 Key Word Mesh,Boundary Layer,Cube,Box,Outside...

正多角形平面を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Rectangle TUI create surface rectangle width <#> height <#> zplane キーワード 正多面体,正三角形,正方形 Key Word Regular,Polygon...

形状の Vertex を表示と非表示の切替を行う方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/6 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display→Geometry→Vertex GUI Tools→Options→Geometry Defaults→Display Vertices TUI vertex visibility on キーワード 表示,節点,表示,非表示 Key Word Display,Vertex 形状の Vertex...

全Volumeメッシュの要素数を確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/20 2015/11/20 対応Cubitバージョン 15.0.1→15.2.0 カテゴリー Calculate→Mesh→Number GUI Properties Page→Meshing→Number of Element TUI list volume all mesh キーワード メッシュ,ボリューム,全要素数 Key Word Mesh,Volume,Total,Number...

複数の Vertex から Surface を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Vertex List TUI create surface vertex <id>s キーワード 面,作成,節点 Key Word Surface,Vertex 複数の Vertex から Surface...

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EdgeについてのFeature-Angleを確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/17 2017/3/17 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.3.1 カテゴリー Mesh→Check→topology GUI Mesh→Surface→ Quality→ Model Edge Check TUI topology check model edge surface all angle <#> draw brief result group キーワード エッジ,角度,法泉,表示 Key Word Mesh,Edge,Check,Angle...

指定したNodeのID番号を変更する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/17 2017/3/17 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー Mesh→Node→ Modify GUI Mesh→Nodes→ Renumber TUI renumber node <#> start_id <#> uniqueids キーワード ノード,接点,番号,変更 Key Word Mesh,Node ID,Renumber 指定したNodeのID番号を変更する方法(Mesh_Renumber_Node_ID)...

六面体メッシュの歪み度を確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/2/2 2017/2/2 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー Mesh→Volume→ Mesh Quality GUI Mesh→Volume→ Mesh Quality → Quality Metric TUI quality volume <id> equiangle skew global draw mesh キーワード メッシュ,品質,歪み度 Key Word Mesh,Quality,Equiangle, ,Skew...

円の内部に境界層メッシュを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2016/12/4 2016/12/4 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー Mesh→ Boundary Layer → Create GUI Mesh→ Boundary Layer → Create TUI boundary_layer 1 uniform height <#> growth <#> layers <#> キーワード 境界層,円,カーブ Key Word Boundary Layer,Circle,Curve...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。