Volume-Meshの要素サイズを指定して細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/6 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Volume→Refinement→Size GUI Mesh→Volume→Refinement→General Refinement→Size TUI refine volume <id> size <#> smooth キーワード メッシュ,ボリューム,細分化,サイズ Key Word Mesh , Volume,...

複数のVertexからSpline 曲線を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Spline→Vertex TUI create curve spline vertex <id>s キーワード スプライン Key Word Spline,Veryex 複数のVertexから曲線Spline Curve...

2つの座標点を結んで直線Lineを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Locations TUI create curve location <#> <#> <#> location <#> <#> <#> キーワード 直線,2点,結ぶ,座標値...

Fluent境界条件でZoneをFluidとSolidに分けて出力する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/27 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー BC→Block→Media GUI CFD BC →Create Media→CFD Media TUI create media name "Name" solid キーワード 流体,境界,ゾーンタイプ Key Word CFD,Media,Fluid,Solid,Boundary...

Curve近傍からの階層Depthを指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/252016/7/25対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Curve→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine curve <id>s size <#> bias 1 depth <#>キーワードメッシュ,細分化,カーブ,階層Key...

フリーメッシュの近接Nodeをマージする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/24 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Free→Node GUI Mesh→Node→Equivalence Node TUI equivalence node <id>s tolerance <#> キーワード フリーメッシュ,近接,ノード,マージ Key Word Free Mesh,Equivalence,Node,Merge...

座標軸に平行な円筒曲面で立体形状を分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Webcutting→Cylinder TUI webcut body <id> with cylinder radius <#> axis y center <#> <#> <#> キーワード 立体,分割,曲面,曲面,円筒...

多数の立体形状を一つの形状に合成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/21 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Boolean→Unite TUI unite body <id>s キーワード ボリューム,ブーリアン,合成 Key Word Volume,Boolean,Unite 多数の立体形状を一つの形状に合成する方法について(Boolean-Unite)...

底面の半径を指定して正多角柱を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/12 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Prism TUI create prism height <#> sides <#> radius <#> キーワード 多角柱 Key Word Prism,Radius,regular...

2つのVertexを結んで直線Lineを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Vertex IDs TUI Create curve vertex <id> <id> キーワード 直線,2点,結ぶ Key Word Line,Curve,Vertex...

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六面体メッシュの歪み度を確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/2/2 2017/2/2 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー Mesh→Volume→ Mesh Quality GUI Mesh→Volume→ Mesh Quality → Quality Metric TUI quality volume <id> equiangle skew global draw mesh キーワード メッシュ,品質,歪み度 Key Word Mesh,Quality,Equiangle, ,Skew...

円の内部に境界層メッシュを作成する方法

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結合されているSheet BodyをSweepする方法

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Meshが作成されていないVolumeのみをMapで作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2016/11/127 2016/11/27 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー Mesh→ Volume→ Create GUI NO TUI with not is_meshed キーワード メッシュ,未作成,指定 Key Word Meshed,Create,Hex Meshが作成されていないVolumeのみをMapでMesh作成する方法(Mesh_not_is_Meshed) TrelisでMesh未作成のVolumeに対してMap...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。