Mergeによって重複するEntityの名前をまとめて一つにする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/10 2015/11/10 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5,15.1.6 カテゴリー Operation → Entity → Name GUI NO TUI set merge base names on キーワード エンティティ,名前,まとめ Key Word Entity,Name,Merge Mergeによって重複するEntityの名前をまとめて一つにする方法(Entity-Merged-Name)...

2つのCurveから交点を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/21 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry → vertex→ Create GUI Geometry → vertex→ Create→at intersection TUI create vertex atintersection curve <id1> <id2> キーワード カーブ, 交点 Key Word Curves,intersection,Vertex...

L字型の形状面に構造メッシュを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/8 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Surface→Create GUI Mesh→Surfaces→Schemes→SubMap TUI surface <id> scheme submap キーワード 構造メッシュ,頂点タイプ Key Word Submap,Type,Edge,Corner...

Surface-MeshのVertexを指定して近傍を細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Surface→Refinement→Vertex GUI NO TUI refine vertex <id> size <#> bias <#> smooth キーワード 面,メッシュ,細分化,頂点,接点 Key Word Surface,Mesh ,Refinement,Vertex...

Curveの近傍をサイズを指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/232016/7/23対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine curve <id>s size <#>bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,カーブ,サイズKey...

Curve上に分割数と両端からの拡大率を指定してNodeを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/15 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→bias→Intervals & bias→Dual bias TUI curve <id> scheme dualbias factor <#> <#> キーワード メッシュ,ノード,拡大率,分割数 Key Word...

座標値を指定してVertexを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/10 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Vertex→Create GUI Geometry→Vertices→Coordinate TUI create vertex <#> <#> <#> キーワード 座標値、節点 Key Word Vertex、Coordinate...

指定したVolume内のNodeのID番号を変更する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/19 2017/3/19 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.3.0 カテゴリー Mesh→Node→ Modify GUI Mesh→Volume→ Renumber TUI renumber node all in volume <id> start_id 1 uniqueids キーワード ボリューム,ノード,接点,番号,変更 Key Word Mesh,Volume,Node ID,Renumber...

コマンド入力をGUI化してボタンで利用する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/152016/7/15対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーOperation→ Tools→ Custom ToolsGUIMain Menu → Tools → Options →Custom ToolsTUINOキーワードコマンド,ボタン,設定Key...

Curve をVertexで分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Modify GUI Geometry→Curves→Modify→Split TUI split curve <id> at vertex <id> キーワード 分割,点 Key Word Vertex Curve をVertexで分割する方法について(Split-Vertex)...

最新のドキュメント

Curve上に初期長さと拡大率を指定してNodeを作成する方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/15 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→bias→First Size & Bias TUI curve <id> scheme bias fine size <#> factor <#> キーワード メッシュ,ノード,拡大率,初期長さ Key Word...

Curve上に分割数と両端からの拡大率を指定してNodeを作成する方法

Curve上に分割数と両端からの拡大率を指定してNodeを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/15 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→bias→Intervals & bias→Dual bias TUI curve <id> scheme dualbias factor <#> <#> キーワード メッシュ,ノード,拡大率,分割数 Key Word...

Curve上に始点からのを距離を指定して複数のメッシュNodeを作成する方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/14 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Curve→Create GUI Mesh→Curves→Attribute→PinPoint TUI curve <id> scheme pinpoint location <#>s キーワード メッシュ,距離,複数,ノード Key Word Mesh,Node,Pinpoint...

六面体メッシュ内を四面体メッシュに分割する方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/14 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Volume→Modify GUI NO TUI htet volume <id> キーワード メッシュ,分割,四面体,六面体 Key Word Mesh,Tetra,hexahedron 六面体メッシュ内を四面体メッシュに分割する方法について(Scheme-HTet)...

四面体メッシュ内を六面体メッシュに分割する方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/14 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Volume→Modify GUI NO TUI thex volume <id> キーワード メッシュ,分割,四面体,六面体 Key Word Mesh,Tetra,hexahedron 四面体メッシュ内を六面体メッシュに分割する方法について(Scheme-THex)...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。