L字型の形状面に構造メッシュを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/8 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Surface→Create GUI Mesh→Surfaces→Schemes→SubMap TUI surface <id> scheme submap キーワード 構造メッシュ,頂点タイプ Key Word Submap,Type,Edge,Corner...

3点を通る円Surfaceを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/10 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Circle→Vertex List TUI create surface circle vertex <id> <id> <id> キーワード 円,3点,面 Key Word...

半径・高さを指定して円筒形状を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/11 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Cylinder TUI create cylinder height <#> radius <#> キーワード 円筒,円柱,高さ,半径 Key Word Cylinder,Radius,Height...

直線の長さを延長する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/19 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Location and Direction TUI create curve location at vertex <id> direction curve <id> length <#> キーワード...

原点を中心に半径と面方向を指定して円Surfaceを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/10 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Circle→Radius TUI create surface circle radius <#> zplane キーワード 座標値,節点 Key Word Vertex,Coordinate...

形状の曲線をなめらかに表示する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/27 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Display→Geometry→Curve GUI Options→Geometry Defaults→Facet Tolerance TUI NO キーワード 曲線、スムーズ、表示 Key Word Curve,、smooth、View、Display 形状の曲線をなめらかに表示する方法方法について(Option-Facet-Tolerance)...

スムージング機能でSurfaceメッシュ品質を向上させる方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/62016/6/6対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーGeometry→ Surface → ModifyGUIMesh→Surface→Smoothing→Centroid AreaTUIsurface <id>s smooth scheme centroid area pullキーワードメッシュ,スムージング,面積Key WordMesh,Smoothing,Centroid...

NodesetでFEA境界のForceを設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2016/7/20 2016/7/20 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー BC→ FEA→ Force GUI FEA BCs→ Force→ Create TUI create force キーワード 構造解析,境界設定 Key Word FEA,BC,Force NodesetでFEA境界のForceを設定する方法について(BC-Nodeset-FEA-Force)...

座標値を指定してVertexを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/10 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Vertex→Create GUI Geometry→Vertices→Coordinate TUI create vertex <#> <#> <#> キーワード 座標値、節点 Key Word Vertex、Coordinate...

直方体形状の全ての面に対しての外部境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/18 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Boundary Layer→Create GUI Mesh→Boundary Layer→Create TUI modify boundary_layer <id> continuity off キーワード メッシュ,境界層,直方体,表面 Key Word Mesh,Boundary Layer,Cube,Box,Outside...

最新のドキュメント

Group化されたSurfaceの色を変更する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/212016/3/21対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーEntity→ Modify→ColorGUIGeometry→Surface→Preference →ColorTUIcolor Surface all in group <id>s geometry <color>キーワードグループ,面,色,変更Key...

Volumeの色を変更する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/202016/3/20対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーDysplay→ Entity →ColorGUIGeometry→Volume→Preference →ColorTUIcolor volume <id>s geometry <colors>キーワードボリューム,色,変更Key...

Surfaceの色を変更する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/182016/3/18対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーSurface→ Modify→ColorGUIGeometry→Surface→Preference →ColorTUIcolor Surface <id>s geometry <colors>キーワード面,色,変更Key...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。