フリーメッシュの近接Nodeをマージする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/24 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Free→Node GUI Mesh→Node→Equivalence Node TUI equivalence node <id>s tolerance <#> キーワード フリーメッシュ,近接,ノード,マージ Key Word Free Mesh,Equivalence,Node,Merge...

複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/12/23 2015/12/23 対応Cubitバージョン 15.0.1 → 15.2.0 カテゴリー Mesh→ IDS →Renumber GUI NO TUI Renumber キーワード メッシュ,通し番号 Key Word Mesh,IDS,Serial,Number,Renumber 複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法(IDS-Serial-Renumber)...

内外の半径を指定して中空球を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/13 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Sphere TUI create sphere radius <#> inner radius <#> キーワード 中空球 Key Word Sphere,Hollow,Radius...

3点を通る円Surfaceを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/10 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Circle→Vertex List TUI create surface circle vertex <id> <id> <id> キーワード 円,3点,面 Key Word...

Viewカメラの位置を座標値で設定する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/302016/3/30対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → CameraGUINOTUIAt <#,#,#> From <#,#,#> Up<#,#,#>キーワードビュー,カメラ,視点,位置Key...

Vertexの近傍をターゲットサイズを指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/232016/7/23対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine vertex <id>s size <#> bias 1.0 depth 1キーワードメッシュ,細分化,サイズKey...

Vertexの近傍を分割回数を指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/232016/7/23対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine vertex <id>s numsplit <#> bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,分割回数Key WordMesh,Refine,Number...

Curveの近傍を分割回数を指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/242016/7/24対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine curve <id>s numsplit <#> bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,カーブ,分割回数Key WordMesh,Refine,Curve,Number...

Curveの方向を変える方法(Curve-Sense)

Curveの方向を変える方法(Curve-Sense) カテゴリー 作成日/修正日 2015/08/01 2024/10/20 対応cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4→2024.8 カテゴリー Geometry-→Curve→Modify GUI Geometry-→Curve→Modify →Sense TUI curve <id> tangent opposite キーワード カーブ,方向,変更 Key Word Curve,Direction,Modify,...

SidesetにSurfaceを追加設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/10 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Group→Sideset→Modify GUI Group→Sideset→Manage→Add TUI sideset <id> surface <id>s キーワード 面,サイドセット,追加 Key Word Surface,Sideset,Add...

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Entityに固有の名前をつける方法

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EntityのIDを効率的に選ぶキーワードを使う方法

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Nodeを座標方向に移動させる方法

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形状のEntityをそれぞれマウスで選択する方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/30 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display → Geometry → Entity-Selection GUI View → Toolbars → Select Geometry Tools TUI Pick <entities> キーワード 形状,選択,マウス,クリック Key Word Geometry,Selection,Entity,Mouse,Pick...

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カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/30 2015/10/30 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display → Geometry → Graphic Mode GUI Toolbar →Graphic Mode TUI Graphics Mode <$> キーワード 形状,表示,モード,ワイヤーフレーム,シェード Key Word Geometry,Display,Graphic,Mode,Wireframe,Shade...

形状のEntityをキーボード操作で選択表示する方法

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。