Trelisの形状についての構成要素Entityの概念

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/21 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Identity→Entity GUI Power Tool→Geometry Tree TUI NO キーワード 形状,構成要素 Key Word Geometry,Entity Trelisの形状についての構成要素Entityの概念について(Geometry-Entity)...

形状をマウスとキーボードでグループ化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/29 2015/10/29 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Group→Create→Picked GUI Power Tool →Group→Picked_group TUI NO キーワード グループ,選択,マウス,キーボード Key Word Group,Pick,Mouse,Keyboard 形状をマウスとキーボードでグループ化する方法(Picked-Group)について...

FLUENT形式のBlock情報をまとめて出力する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/26 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー BC→Block→Create GUI Materials→Blocks→ Manage Blocks→Add TUI block <id> volume <id> キーワード ブロック,セル,ゾーン Key Word Block,Cell.Zone FLUENT形式のBlock情報をまとめて出力する方法について(Block-Fluent)...

メッシュ要素数の倍率を指定して自動変更する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/222016/6/22対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーMesh→ Volume→ ModifyGUIMesh→Volume→Refine→Mesh ScalingTUIscale mesh multiplier <#> swept_blocksキーワードメッシュ,要素数,倍率,変更Key...

Vertexを指定した距離に移動させる方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/26 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Vertex→Translate GUI Geometry→Vertex→Transform→Move→Distance TUI move vertex <id> x <#> y <#> z <#> include_merged キーワード 接点,移動,距離 Key Word...

分割された面の形状を結合して簡素化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Modify GUI Geometry→Surfaces→Modify→Regularize TUI regularize surface <id>s キーワード 簡素化,結合 Key Word Regularize,Simplify 分割された面の形状を結合して簡素化する方法について(Regularize)...

六面体メッシュ内を四面体メッシュに分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/14 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Volume→Modify GUI NO TUI htet volume <id> キーワード メッシュ,分割,四面体,六面体 Key Word Mesh,Tetra,hexahedron 六面体メッシュ内を四面体メッシュに分割する方法について(Scheme-HTet)...

立体形状の互いに重なる面をInterface境界として設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/8 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI CFD BCs→Create→Interface TUI create cfd_bc name "$" interface on sideset <id> キーワード 流体,境界条件,重複面,インターフェース Key Word CFD,BC,Overlap,Interface...

内・外円の半径を指定してドーナッツ形状を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/09/11 22015/11/04 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Torus TUI create torus major radius <#> minor radius <#> キーワード ドーナッツ Key Word Torus,Radius...

形状の重複するボリュームを確認する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/4/212016/4/21対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay→ Find → Overlap GUIPower Tool→ Diagnose GeometryTUIFind overlapキーワードボリューム,重複,表示,抽出Key...

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。