三角形状面に四角形メッシュを左右対称に作成する方法

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中心と1点を通る円Surfaceを作成する方法

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穴あき四角形の形状面に境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/19 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Surface→Create GUI Mesh→Surface→Scheme→Circle TUI surface <id> scheme circle interval <#> fraction <#> キーワード メッシュ,円,スキーム Key Word Mesh,Scheme,Circle...

格子状の曲線群で自由曲面を作成する方法

格子状の曲線群で自由曲面を作成する方法(Create_Surface_Net_Curve) カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/25 2017/3/25 対応Trelisバージョン 16.2.2 → 16.3.0 カテゴリー Geometry→Surface→Crate GUI Geometry→Create→Surface→Net Surface TUI create surface net u curve <id>s v curve <id>s heal キーワード 自由曲面,ガイド曲線,格子...

Curveメッシュの要素数を確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/21 2015/11/21 対応Cubitバージョン 15.0.1→15.2.0 カテゴリー Calculate→Mesh→Number GUI Properties Page→Meshing→Number of Element TUI list curve <id>s mesh キーワード メッシュ,要素数,線 Key Word Mesh,Total,Number,Curve Curveメッシュの要素数を確認する方法について(Element-Number- Curve)...

Surfaceの延長面で立体形状を分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/8 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Webcutting→Surface Extend TUI webcut body <id> with sheet extended from surface <id> キーワード 立体,分割,平面,曲面,延長面 Key Word...

二つの面を繋いでVolumeを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/6 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Volume→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Lofted Volume TUI create volume loft surface <id>s キーワード 2面,繋ぐ,ボリューム Key Word Loft,Volume,Create,Faces...

SidesetにCFDの境界条件を設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー CFD BCs→Create→Boundary Condition GUI CFD BCs→Create→BC Type→Sideset TUI create cfd_bc name "$" wall on sideset <id> キーワード サイドセット,境界条件,設定 Key Word Sideset,Boundary...

座標軸Axisを原点に表示する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/8 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display→Window→Axis GUI Tools→Options→Display→Axis→On TUI graphics axis axis on キーワード 座標軸,原点,表示 Key Word Axis 座標軸Axisを原点に表示する方法について(Display-Axis) TRELIS...

Curve を端点となる Vertex からの距離を指定して分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/3 2015/11/4 対応Cubitバージョン 1501, 1504, 1512,1514,1515 カテゴリー Geometry→Curve→Modify GUI Geometry→Curves→Modify→Split TUI split curve <id> distance <#> from vertex <id> キーワード 距離,分割,端点 Key Word Vertex,Split,Curve Curve を端点となる Vertex...

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。