格子状の曲線群で自由曲面を作成する方法

格子状の曲線群で自由曲面を作成する方法(Create_Surface_Net_Curve) カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/25 2017/3/25 対応Trelisバージョン 16.2.2 → 16.3.0 カテゴリー Geometry→Surface→Crate GUI Geometry→Create→Surface→Net Surface TUI create surface net u curve <id>s v curve <id>s heal キーワード 自由曲面,ガイド曲線,格子...

三角形状面に四角形メッシュを左右対称に作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/09/13 2015/11/04 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Surface→Create GUI NO TUI surface <#> scheme stransition キーワード 対称,メッシュ,四角形 Key Word STransition,Symmetry 三角形状面に四角形メッシュを左右対称に作成する方法について(Scheme Stransition)...

Curveの近傍を分割回数を指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/242016/7/24対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine curve <id>s numsplit <#> bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,カーブ,分割回数Key WordMesh,Refine,Curve,Number...

全Volumeメッシュの要素数を確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/20 2015/11/20 対応Cubitバージョン 15.0.1→15.2.0 カテゴリー Calculate→Mesh→Number GUI Properties Page→Meshing→Number of Element TUI list volume all mesh キーワード メッシュ,ボリューム,全要素数 Key Word Mesh,Volume,Total,Number...

作成したEntityの名前を省略形式で利用する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/10 2015/11/10 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5,15.1.6 カテゴリー Operation → Entity → Name GUI name with "<$>*" TUI name with "<$>*" キーワード エンティティ,名前,省略形式 Key Word Entity,Name,Wildcard...

2点を結ぶ直線を軸にする円筒曲面で立体形状を分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/9 2015/10/9 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Webcutting→Cylinder TUI webcut body <id> with cylinder radius <#> axis vertex <id> vertex <id> キーワード 立体,分割,曲面,曲面,円筒,2点...

形状メッシュから形状を持たないフリーメッシュを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/24 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Create→Free-Mesh GUI Mesh→Volume→Create Mesh Based Geometry→Disassociate Mesh TUI disassociate mesh from volume <id> キーワード フリーメッシュ,作成,抽出 Key Word Free...

Curveのライン上に長さを指定してVertexを作成する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/72016/6/7対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーGeometry→ Vertex→ CreateGUIGeometry→Vertex→Create→On Curve→DistanceTUIcreate vertex on curve <id> distance <#> from startキーワードカーブ,頂点,作成,長さKey WordOn...

指定したElementのID番号を変更する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/18 2017/3/18 対応Trelisバージョン 15.0.0 → 16.0.3 カテゴリー Mesh→Element→ Modify GUI Mesh→Face→ Renumber  TUI renumber face <#> start_id <#> uniqueids キーワード 要素,接点,番号,変更 Key Word Mesh,Element ID,Renumber...

利用しているTrelisのバージョンを確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/20 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Operation→Basic→Version GUI NO TUI version キーワード バージョン,確認 Key Word Version,Conform 利用しているTrelisのバージョンを確認する方法について(Trelis-Version)...

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座標値,長さ,面積,体積の表示桁数を変更する方法

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作成日/修正日 2015/11/21 2015/11/21 対応Cubitバージョン 15.0.1→15.2.0 カテゴリー Calculate→Mesh→Number GUI Properties Page→Meshing→Number of Element TUI list surface <id>s mesh キーワード メッシュ,要素数,面 Key Word Mesh,Total,Number,Surface Surfaceメッシュの要素数を確認する方法について(Element-Number-Surface)...

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全Volumeメッシュの要素数を確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/20 2015/11/20 対応Cubitバージョン 15.0.1→15.2.0 カテゴリー Calculate→Mesh→Number GUI Properties Page→Meshing→Number of Element TUI list volume all mesh キーワード メッシュ,ボリューム,全要素数 Key Word Mesh,Volume,Total,Number...

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。