SidesetにSurfaceを追加設定する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/10 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Group→Sideset→Modify GUI Group→Sideset→Manage→Add TUI sideset <id> surface <id>s キーワード 面,サイドセット,追加 Key Word Surface,Sideset,Add...

Surfaceに開いた穴を埋める方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/31 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Surface→Modify GUI Geometry→Surfaces→Modify→Tweak→Idealize/Removes TUI tweak surface <id> idealize hole radius <#> キーワード 穴埋 Key Word Fill,Plug,Slot,Hole...

2つの形状のそれぞれの指定した頂点が一致するように移動させる方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/26 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Vertex→Translate GUI Geometry→Vertex→Transform→Move→To Entity TUI move vertex <id> location vertex <id> include_merged キーワード 接点,移動,2頂点 Key Word...

Volume-MeshのCurveを指定して近傍を細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Volume→Refinement→Curve GUI NO TUI refine curve <id> size <#> bias <#> smooth キーワード メッシュ,細分化,エッジ,近傍 Key Word Mesh ,Refinement,Edge,Curve...

2つのVertexを結んで直線Lineを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Curve→Create GUI Geometry→Curves→Create→Line→Vertex IDs TUI Create curve vertex <id> <id> キーワード 直線,2点,結ぶ Key Word Line,Curve,Vertex...

半径・高さを指定して円筒形状を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/11 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Volumes→Create→Cylinder TUI create cylinder height <#> radius <#> キーワード 円筒,円柱,高さ,半径 Key Word Cylinder,Radius,Height...

座標軸に平行な円筒曲面で立体形状を分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/9 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Geometry→Volume→Modify GUI Geometry→Volume→Webcutting→Cylinder TUI webcut body <id> with cylinder radius <#> axis y center <#> <#> <#> キーワード 立体,分割,曲面,曲面,円筒...

Sample Curveの方向を変える方法

Curveの方向はGeometry-→Curves→Modify Curves→Senseで変更することができます。方向の確認をしてから変更したいCurveを選んで向きを変えることが出来ます。 Step 1:Curveの方向の確認 Geometry-→Curves→Modify Curves→SenseでCurve IDを指定(ここではall)します。 Enterを押します。 Curveの方向がベクトルで表示されます。 図 1:カーブの方向の表示 Step 2:Curveの方向の変更 Geometry-→Curves→Modify...

Volumeの色を変更する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/3/202016/3/20対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーDysplay→ Entity →ColorGUIGeometry→Volume→Preference →ColorTUIcolor volume <id>s geometry <colors>キーワードボリューム,色,変更Key...

ジャーナルファイルを自動保存する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/30 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Journal→Save→Auto GUI Toolbar→Tools→Options→History→Enable Journaling TUI journal on キーワード ジャーナル,ファイル,自動 Key Word Journal,File,Auto,Save ジャーナルファイルを自動保存する方法について(Journal-Save-Auto)...

最新のドキュメント

Trelis起動時にコマンドを自動実行する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/2/22016/2/2対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーOperation→ Auto→ CommandGUINOTUINOキーワード起動,コマンド,自動,実行Key WordCommand,Auto,PlayTrelis起動時にコマンドを自動実行する方法について(Auto-Run-Command)Trelisで起動時にDefaultで設定されているOption...

座標領域を指定して形状を選択・削除する方法

座標領域を指定して形状を選択・削除する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/12/29 2015/12/29 対応Cubitバージョン 15.0.1 → 15.2.0 カテゴリー Identity →Geometry → Select GUI all with x_coord < 0 TUI all with x_coord < 0 キーワード 選択,座標,領域 Key Word Select,Coordinate 座標領域を指定して形状を選択・削除する方法について(Volume-Select-Coordinate)...

複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法

複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/12/23 2015/12/23 対応Cubitバージョン 15.0.1 → 15.2.0 カテゴリー Mesh→ IDS →Renumber GUI NO TUI Renumber キーワード メッシュ,通し番号 Key Word Mesh,IDS,Serial,Number,Renumber 複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法(IDS-Serial-Renumber)...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。