Curveの方向を変える方法(Curve-Sense)

Curveの方向を変える方法(Curve-Sense) カテゴリー 作成日/修正日 2015/08/01 2024/10/20 対応cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4→2024.8 カテゴリー Geometry-→Curve→Modify GUI Geometry-→Curve→Modify →Sense TUI curve <id> tangent opposite キーワード カーブ,方向,変更 Key Word Curve,Direction,Modify,...

3点のVertexを指定して2つの面を合わせる方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/32016/6/3対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.2カテゴリーGeometry→ Surface → TransformGUIGeometry→Surface→Transform→Align (3Step)TUIsurface <id> align using vertex <id> <id> collinear vertex <id> <id> coplanar vertex <id>...

複数の Vertex から Surface を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Vertex List TUI create surface vertex <id>s キーワード 面,作成,節点 Key Word Surface,Vertex 複数の Vertex から Surface...

フリーメッシュの近接Nodeをマージする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/24 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Free→Node GUI Mesh→Node→Equivalence Node TUI equivalence node <id>s tolerance <#> キーワード フリーメッシュ,近接,ノード,マージ Key Word Free Mesh,Equivalence,Node,Merge...

分割された面の形状を結合して簡素化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/5 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Modify GUI Geometry→Surfaces→Modify→Regularize TUI regularize surface <id>s キーワード 簡素化,結合 Key Word Regularize,Simplify 分割された面の形状を結合して簡素化する方法について(Regularize)...

正多角形平面を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Rectangle TUI create surface rectangle width <#> height <#> zplane キーワード 正多面体,正三角形,正方形 Key Word Regular,Polygon...

R加工されたEdgeを元に戻す方法

 カテゴリー作成日/修正日2016/2/172016/2/17対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーGeometry→ Surface→ ModifyGUIGeometry→Surface→Modify→RemoveTUIremove surface <id>s extend individualキーワード面,修正,R加工Key...

穴あき四角形の形状面に境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/19 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Surface→Create GUI Mesh→Surface→Scheme→Circle TUI surface <id> scheme circle interval <#> fraction <#> キーワード メッシュ,円,スキーム Key Word Mesh,Scheme,Circle...

交錯しないガイド曲線群で自由曲面を作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/25 2017/3/25 対応Trelisバージョン 16.2.2 → 16.3.0 カテゴリー Geometry→Surface→Crate GUI Geometry→Create→Surface→Skin Curve TUI create surface skin curve <id>s キーワード 自由曲面,ガイド曲線 Key Word Surface,Curve,Skin...

平面を2点のVertexで分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Modify GUI Geometry→Surfaces→Modify→Split TUI split surface <id> through vertex <id> <id> キーワード 分割,点、平面 Key Word Vertex,Split,Surface...

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Trelis起動時にコマンドを自動実行する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/2/22016/2/2対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーOperation→ Auto→ CommandGUINOTUINOキーワード起動,コマンド,自動,実行Key WordCommand,Auto,PlayTrelis起動時にコマンドを自動実行する方法について(Auto-Run-Command)Trelisで起動時にDefaultで設定されているOption...

座標領域を指定して形状を選択・削除する方法

座標領域を指定して形状を選択・削除する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/12/29 2015/12/29 対応Cubitバージョン 15.0.1 → 15.2.0 カテゴリー Identity →Geometry → Select GUI all with x_coord < 0 TUI all with x_coord < 0 キーワード 選択,座標,領域 Key Word Select,Coordinate 座標領域を指定して形状を選択・削除する方法について(Volume-Select-Coordinate)...

複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法

複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/12/23 2015/12/23 対応Cubitバージョン 15.0.1 → 15.2.0 カテゴリー Mesh→ IDS →Renumber GUI NO TUI Renumber キーワード メッシュ,通し番号 Key Word Mesh,IDS,Serial,Number,Renumber 複合SchemeメッシュのID番号を通し番号にする方法(IDS-Serial-Renumber)...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。