形状メッシュから形状を持たないフリーメッシュを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/24 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Create→Free-Mesh GUI Mesh→Volume→Create Mesh Based Geometry→Disassociate Mesh TUI disassociate mesh from volume <id> キーワード フリーメッシュ,作成,抽出 Key Word Free...

四角形の形状面に境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/18 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Boundary Layer→Create GUI Mesh→Boundary Layer→Create TUI modify boundary_layer 1 continuity on キーワード メッシュ,境界層,四角形,内部 Key Word Mesh,Boundary Layer,Rectangle...

利用しているTrelisのバージョンを確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/20 2015/11/3 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Operation→Basic→Version GUI NO TUI version キーワード バージョン,確認 Key Word Version,Conform 利用しているTrelisのバージョンを確認する方法について(Trelis-Version)...

結合されたBodyを分割させる方法

カテゴリー作成日/修正日2016/2/262016/2/26対応Trelisバージョン15.0.1 → 15.2.0カテゴリーGeometry→ Volume→ ModifyGUIGeometry→Volume→Imprint and Merge→UnmergeTUIunmerge body <id>sキーワードボリューム,分割,分離Key...

Surface-MeshのCurveを指定して近傍を細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Surface→Refinement→Curve GUI NO TUI refine curve <id> size <#> bias <#> smooth キーワード メッシュ,面,細分化,エッジ Key Word Mesh ,Refinement,Surface,Curve...

六面体形状のTetra-Meshを幅方向のみN分割する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/4 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Volume→Refinement→Thickness Division GUI NO TUI refine min_through_thickness <#> source surface <id> target surface <id> anisotropic キーワード...

形状の重複するボリュームを確認する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/4/212016/4/21対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay→ Find → Overlap GUIPower Tool→ Diagnose GeometryTUIFind overlapキーワードボリューム,重複,表示,抽出Key...

円柱形状の側面に対しての境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/17 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Boundary Layer→Create GUI Mesh→Boundary Layer→Create TUI modify boundary_layer <id> uniform height <#> growth <#> layers <#> キーワード メッシュ,境界層,円柱,側面 Key...

メッシュが作成されていないVolumeのみを表示する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/8/23 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Display→Mesh→Meshed GUI NO TUI draw volume with not is_meshed キーワード メッシュ,表示,非表示 Key Word draw, meshed,volume メッシュが作成されていないVolumeのみを表示する方法について(Draw-Meshed)...

2つの Vertex 間の距離を計算する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/1 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Calculate→Vertex→Distance GUI Graphic Window TUI measure between vertex <id> vertex <id> キーワード 距離,2点間 Key Word Vertex,Distance 2つの Vertex 間の距離を計算する方法について(Calculate-Vertex)...

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Curveの方向はGeometry-→Curves→Modify Curves→Senseで変更することができます。方向の確認をしてから変更したいCurveを選んで向きを変えることが出来ます。 Step 1:Curveの方向の確認 Geometry-→Curves→Modify Curves→SenseでCurve IDを指定(ここではall)します。 Enterを押します。 Curveの方向がベクトルで表示されます。 図 1:カーブの方向の表示 Step 2:Curveの方向の変更 Geometry-→Curves→Modify...

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機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。