Viewの拡大・縮小をコマンド(TUI)で表示する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/4/52016/4/5対応Trelisバージョン15.0.1 → 16.0.0カテゴリーDisplay → View → ZoomGUINOTUIzoom screen <#>キーワードビュー,拡大,縮小,アニメーションKey...

Volume-Meshの各要素をN分割して細分化する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/6 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4 カテゴリー Mesh→Volume→Refine→Split GUI Mesh→Volume→Refine→General Refinement→Split TUI refine volume <id> numsplit <#> smooth キーワード メッシュ,ボリューム,細分化,半分 Key Word Mesh , Volume,...

格子状の曲線群で自由曲面を作成する方法

格子状の曲線群で自由曲面を作成する方法(Create_Surface_Net_Curve) カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/25 2017/3/25 対応Trelisバージョン 16.2.2 → 16.3.0 カテゴリー Geometry→Surface→Crate GUI Geometry→Create→Surface→Net Surface TUI create surface net u curve <id>s v curve <id>s heal キーワード 自由曲面,ガイド曲線,格子...

球形状の表面に境界層メッシュ作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/18 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Boundary Layer→Create GUI Mesh→Boundary Layer→Create TUI modify boundary_layer 1 add surface <id> volume <id> surface <id> volume <id> キーワード...

Graphic-Windowの背景色を変更する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/7 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Display→Window→Color GUI Tools→Options→Display→Background Color TUI color background <bottom_color> <top_color> キーワード 背景色,変更 Key Word Background,Color...

分割した複数のEntityを自動で関連した名前にする方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/11/10 2015/11/10 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5,15.1.6 カテゴリー Operation → Entity → Name GUI NO TUI NO キーワード エンティティ,名前,分割,関連 Key Word Entity,Name,Webcut,Split,Propagation 分割した複数のEntityを自動で関連した名前にする方法について(Entity-Propagation-Name)...

Curveのライン上に長さを指定してVertexを作成する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/6/72016/6/7対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.2カテゴリーGeometry→ Vertex→ CreateGUIGeometry→Vertex→Create→On Curve→DistanceTUIcreate vertex on curve <id> distance <#> from startキーワードカーブ,頂点,作成,長さKey WordOn...

Volumeメッシュの内部メッシュを断面で確認する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/10/21 2015/10/26 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Mesh→Visual→Inside GUI Toolbar→Toggle Clipping Plane TUI NO キーワード メッシュ,内部,表示,トグル Key Word Mesh,Inside,Toggle Volumeメッシュの内部メッシュを断面で確認する方法について(Toggle-Clipping-Plane)...

原点を中心に半径と面方向を指定して円Surfaceを作成する方法

カテゴリー 作成日/修正日 2015/9/10 2015/11/4 対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 カテゴリー Geometry→Surface→Create GUI Geometry→Surfaces→Create→Circle→Radius TUI create surface circle radius <#> zplane キーワード 座標値,節点 Key Word Vertex,Coordinate...

Vertexの近傍を分割回数を指定してメッシュを細分化する方法

カテゴリー作成日/修正日2016/7/232016/7/23対応Trelisバージョン15.0.0 → 16.0.3カテゴリーMesh→ Vertex→ ModifyGUIMesh → Surface → Refine →General RefinementTUIrefine vertex <id>s numsplit <#> bias 1 depth 1キーワードメッシュ,細分化,分割回数Key WordMesh,Refine,Number...

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Coreform CubitとMOOSEを使用したロッドヒーターシミュレーションのための迅速な反復設計とメッシュ精細化 Coreform Cubitは、原子力エネルギーやその他のアプリケーションにおけるMOOSEのオープンソースシミュレーションを加速するために使用できます。 このウェビナーでは、Quartermaster Consultingの創設者であるポール・キューテリアン氏が、Coreform...

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Curveの方向はGeometry-→Curves→Modify Curves→Senseで変更することができます。方向の確認をしてから変更したいCurveを選んで向きを変えることが出来ます。 Step 1:Curveの方向の確認 Geometry-→Curves→Modify Curves→SenseでCurve IDを指定(ここではall)します。 Enterを押します。 Curveの方向がベクトルで表示されます。 図 1:カーブの方向の表示 Step 2:Curveの方向の変更 Geometry-→Curves→Modify...

特定のGroup内のEntityを表示する方法

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カテゴリー 作成日/修正日 2017/3/24 2017/3/24 対応Trelisバージョン 16.2.2 → 16.3.0 カテゴリー Draw→Group→ Entity GUI Draw→Group→ Entity TUI draw ENTITY in volume in group <$$$> キーワード グループ,エンティティー,表示 Key Word Draw,Entity,Group 特定のGroup内のEntityを表示する方法(Draw_Entity_in_Group)...

機能別チュートリアル一覧

絵を描くには、たった5つの操作を理解するだけでOKです。基本的には、作成だけでできますが、便利な機能として、ブーリアン、移動、削除、さらに修正が利用できます。


Create (作成)は、形状を新たに作成したり、既存の形状から作成したりする機能です。


 

Modify (編集・修正・修復)は、既存の形状を編集や微修正を行ったり、壊れた形状を修復する機能です。修復は、特に他のCADから形状を読み込んだ場合に形状が壊れているときに利用します。修復機能で形状が修復できない場合は、元のCADから互換性の良い型式で出力したり、場合によっては、元のCADで修正を行う必要があります。


 

Boolean (ブーリアン)は、形状を足し算したり、引き算すしたり、掛け算(共通部分)を行う機能です。一般的に、和、差、積と言われます。この他、Cubitには、ブーリアン系のコマンドとして、Imprint/MergeやWebcutが利用できます。Imprintは、交線を求める機能、Mergeは、同じ形の形状が同じ場所にあった場合に連結する機能です。Webcutはサーフェースやボリューム、ボディなどで既存の形状を分割する機能です


 

Translate (座標変換)は、形状を移動、回転、反転、スケーリングする機能です。


 

Delete (削除)は、形状を削除する機能です。Cubitでは、下位のジオメトリを残して削除することが可能です。


 

Webcut (形状分割)は、形状を分割する機能です。ヘキサメッシュ作成に先立ち、Webcut機能で、ヘキサメッシュ可能な形状に分割していきます。ヘキサメッシュ作成に必要な作業は、この分割作業に尽きます。ヘキサメッシュを作成するために行うべき作業は、ManyToManyタイプの形状をManyToOneまたは、OneToOneに分割するだけです。Cubitでは、この作業のために便利なWebcutツールを提供しております。


 

Virtual Geometry (バーチャルジオメトリ)は、CADのSolidモデリング機能(Real Geometry)では、対応できない、面の合成や面の分割をする機能です。一般的にCADでは、連続性のある面しか合成できません。また、CADは、メッシュを作成することを意識して開発しておらず、実際の物体の表面を表現するために、複数の数学的に定義可能な連続な面に分けて物体の表面を表現します。このように複数に分けて定義されたサーフェースに対して、ユーザーが希望するメッシュを作成することができない場合があります。CubitのVirtual Geometry機能を利用すると、CAD機能で合成できない数学的に連続性のない面を仮想的に合成することができます。