カテゴリー
作成日/修正日 | 2015/10/16 | 2015/11/3 |
対応Cubitバージョン | 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5 | |
カテゴリー | Mesh→Refinement→Face | |
GUI | Mesh→Quad→Refine | |
TUI | refine face <id> depth <#> smooth | |
キーワード | メッシュ,細分化,面要素,四角形,隣接 | |
Key Word | Mesh,Refinement,Element,Quad,Depth |
四角形Meshの面要素を指定して近傍を細分化する方法について(Refinement-Quad)
TrelisでMeshの面要素を指定して近傍を細分化するRefinementの方法について説明します.指定は近傍のメッシュを細分化したい要素のID番号と細分化の領域Depthとなります.Depthは指定したNodeを中心に隣接Nodeまでの個数を意味します.
Fig 1 Face要素近傍の細分化(Depthによる相違)
作業内容
1. Command PanelのMesh→Quad→Refineを選択します.
➢ Mesh→Quad→Refine
2. Quad IDに番号を入力します.
➢ Quad ID(s) [49]
3. Element Depth(選定Faceから何番目のFaceまでの距離を細分化するかを指定).
➢ Element Depth [2]
4. Smoothにチェックします.(必用のない場合ははずしてください.)
➢ Smooth [Check]
5. Applyで指定Nodeの周辺が細分化されます.
➢ Apply
Fig 2 Face近傍の細分化設定
(ジャーナル)四角形Meshの面要素を指定して近傍を細分化する方法(Refinement-Quad) |
reset ## create surface circle radius 1 zplane surface 1 size auto factor 6 surface 1 scheme pave mesh surface 1 ## refine face 49 numsplit 1 bias 1 depth 2 smooth |