多数の立体形状の共有部を抽出する方法

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作成日/修正日 2015/10/21 2015/11/3
対応Cubitバージョン 15.0.1, 15.0.4, 15.1.2,15.1.4,15.1.5
カテゴリー Geometry→Volume→Modify
GUI Geometry→Volume→Boolean→Intersect
TUI Intersect body <id>s
キーワード ボリューム,ブーリアン,共有部,抽出
Key Word Volume,Boolean,Intersect

多数の立体形状の共有部を抽出する方法についてBoolean-Intersect

Trelisで多数の立体形状の共有部を抽出するBooleanIntersectについて説明します.共有部を求める立体のBody(複数可)を指定します.

Fig 1 BooleanIntersect機能による共有部の抽出

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作業内容

1. Geometry→Volume→BooleanIntersectを選択します.

Geometry→Volume→Boolean→Intersect

2. 共有部を抽出するBodyIDを指定します.

➢Body ID(s) [1 2 ]

3. ApplyBodyの共有部抽出が実行されます.(Bodyを残す場合はkeep originalsにチェックを入れてください)

➢Apply

Fig 2 BooleanIntersect設定

(ジャーナル)多数の立体形状の共有部を抽出する方法(Boolean-Intersect)
reset
##
create sphere radius 2
create cylinder height 4 radius 1
move volume 2 z 1 include_merged
##
intersect body 1 2
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