カテゴリー
作成日/修正日 | 2016/2/27 | 2016/2/27 |
対応Trelisバージョン | 15.0.1 → 15.2.0 | |
カテゴリー | Geometry→ Volume→ Modify | |
GUI | Geometry→Volume→Imprint and Merge→Merge | |
TUI | merge tolerance <#> | |
キーワード | 結合,誤差,許容誤差 | |
Key Word | Body,Merge,Tolerance |
共有面がずれたBodyを誤差を指定して結合させる方法について(Body-Merge-Tolerance)
Trelisは共有面がずれているBodyにたいして許容誤差をしていして,誤差内のズレを無視して結合させることが出来ます.Defaultではこの誤差は5E-04に設定されています.GUIではユーザーによって変更された許容誤差は実行後,自動的にDefault値に戻りますが,コマンドで使用する場合には必ずDefault値に戻しておいてください.Trelisを再スタートした場合はDefault値に戻ります.
Fig 1 許容誤差を指定してBodyを結合
作業内容
1. Geometry→Volume→Imprint and MergeでMergeを選択します.
☒ Geometry→Volume→Imprint and Merge→Merge
2. 結合させたいBodyのID番号を指定します.
☒ Body ID(s) [1 2]
3. Set Toleranceにチェックします.
☒ Check [Set Tolerance]
4. Tolerance値を入力します.
☒ Tolerance [0.06]
☒ Apply
Fig 2 許容誤差を指定してBodyを結合設定
(ジャーナル)共有面がずれたBodyを誤差を指定して結合させる方法(Body-Merge-Tolerance) |
reset brick x 1 webcut body 1 with plane xplane offset 0 move volume 1 z -0.05 include_merged volume 2 size auto factor 5 mesh volume 2 # merge tolerance 0.06 merge volume 1 2 merge tolerance 0.0005 # volume 1 size auto factor 5 mesh volume 1 |